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  • 来源: 同花顺
  • 日期: 2016-05-04
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※深交所:少数公司并购风险开始显现
 
      53日,深交所发布多层次资本市场上市公司2015年报实证分析报告,少数公司并购风险开始显现,部分现象需引起注意。
  报告指出,并购重组是一项复杂的系统工程,具有一定的风险。2015年股票市场经历了较大的异常波动,上市公司的并购重组受到了高估值、高对价的影响,出现了部分公司终止或暂定并购活动的现象。由于缺乏可靠的估值参考体系,个别上市公司向新兴产业的跨界并购也受到了较大影响。
  并购重组形成的大额商誉,也给少数上市公司未来业绩带来较大的不确定性。20132015年间,深市上市公司的商誉总值分别为707亿元、1581亿元和3544亿元,2015年共有210家公司的商誉增长幅度超过100%。随着并购公司家数的增多以及并购整合的推进,个别公司并购风险显现,需引起注意。
  在经济大环境和其他因素的综合影响下,2015年出现了一些公司未能履行业绩承诺的现象,甚至有个别公司通过更改承诺的方式逃避责任,对资本市场的诚信建设和投资者的合法权益造成不利影响。
  此外,部分公司在业绩下滑、经营风险较大的同时,财务报表质量以及会计处理也出现了一些值得关注的问题,2015年深市有51家被出具非标准无保留意见审计报告,同比增加了13家。其中,个别公司重大会计差错调整但未能向会计师提供完整的财务资料,无法确定调整的准确性和完整性;有的公司因为大额资产负债项目的真实性、资产减值计提的合理性、费用归属期间等问题被出具保留意见或无法表示意见。
  
※光线传媒1.6亿元投资网红电商及网络直播产业
 
    中国经济网北京54日讯 昨日晚间,光线传媒发布公告称,公司全资子公司光线影业拟以自有资金3000万元认购杭州缇苏电子商务有限公司(以下简称“杭州缇苏”)新增股权同时受让杭州缇苏股东施杰转让的股权,增资及转让完成后,光线影业占杭州缇苏注册资本的6%
  杭州缇苏主营业务是为网络红人和明星艺人量身打造个人服饰品牌,并通过淘宝网等电商平台进行服饰服装的销售,主要品牌包括VCRUAN、腻娃定制、榴莲家、小兔定制、EZ14、曹露家、OMGUUJULYMDM、毛小兔、小不列颠哈尼王子、泡沫之夏(天猫自营店)等。
  光线传媒表示,此次投资杭州缇苏有利于保持公司在新生代中礑品牌摪项力,把握新兴的主流消费人群,形成内容、艺人经纪、衍生品业务之间的互联互通,扩大公司自有内容的多重变现渠道;有利于公司纵向布局电子商务领域,进一步完善公司的产业链。
  光线传媒同时公告, 公司拟以自有资金1.3亿元受让金华傲翔持有的浙江齐聚36.38%股权,转让完成后,公司将持有浙江齐聚63.21%股权成为其控股股东。
  光线传媒表示,公司在2012年首次投资浙江齐聚时,即已敏锐的发现网络直播等互联网互动体验形式将是下一步的行业发展方向;从去年以来网络直播产业的迅猛发展证明公司当初的布局是完全准确并具有前瞻性的。
  光线传媒表示,为了加大公司与浙江齐聚的资源及业务整合力度,加快对互联网行业的探索和尝试,更好地使公司业务与网络直播产业相结合、促进,逐渐摸索并建立新的互联网业务生态圈,公司决定继续增加对浙江齐聚的持股,以加强公司在互联网领域的布局。
 
※外媒调查华强北VR市场:VR盒子每天分销1万台
 
  54日消息,日前,国外VR媒体RoadtoVR发布了关于中国虚拟现实(VR)头盔市场的调查报道。报道称,VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天10000台。
  在过去的三年里,虚拟现实在公共讨论中的崛起已经不容忽视。在这期间,美国的主流讨论都集中在OculusValve/HTC、索尼、三星和谷歌等几大VR厂商。但与此同时,远洋之外的中国VR市场绝不容忽视。太平洋另一边,中国深圳的华强市场就是虚拟现实硬件和软件的需求和供给地,他们一般是工厂在东莞,办公室在南山的高端写字楼。
  如果你相信VR的光明前景,也就要相信人们接入移动VR的能力。因为智能手机是唯一一种规模、计算力和价格等条件都有利于移动VR推广的设备。深圳的模式也因为如此。不像 Rift  Vive,它们的成本都很高。而在中国电子市场,得益于成本、门槛较低,移动VR可谓百花齐放。
  调查将中国VR头盔市场分为三类——移动VRPC平台的VRVR一体机。
  移动VR
  所谓移动VR,就是便宜的VR手机盒子——一副装有塑料双面凸透镜到盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器了。当然,它们看上去还是要比Cardboard高端一些。这类产品在国内市场卖得最便宜的只要10美元(65元人民币,而且价格很快就会跳水),想想看,低成本加上无处不在的智能手机,它要火起来是轻而易举的事情。
  报道称,VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。大多数购买人群为本地人或是韩国和日本的买家。
  当问及哪类场景最受欢迎时,得到的答案是VR影院,也就是在3D的空间里看2D的影片,比如有自己App的手机盒子暴风魔镜和VRCase等。
  PC平台的VR
  与移动配件毗邻的建筑是赛格大厦,72层的大厦中有10层集中着令人眼花缭乱的电子设备零售商。在这里,我们发现了一些RiftVive的竞品,比如通样提供DK2、售价约280美元的AntVR(蚁视)
  不过,由于使用门槛较高,PC平台的VR堪称“高端”VR,因而消费者对这类头盔的热情显然没有手机盒子那么高,以至于调查记者认为它们更像是一种新奇的展示,虽然和Oculus RiftHTC Vive相比它们已经算是廉价。

  VR一体机
  走遍华强北之后会发现,VR急速膨胀的次要原因是——非VR头盔的光环效应。为什么这么说呢?这些设备称为VR一体机,它们本质上只是立体媒体播放器,就是说用头盔实现影院式的观影体验,事实上并没有内置陀螺仪或加速传感器——无法跟踪头部运动的设备算不上真正的VR产品。它们的特点是都有配有较大的屏幕,且可以播放基于Android平台播放的内容。除此之外,这类设备还提供USB端口,让用户可以连接U盘,观看自己下载的内容。其价格则是从120美元到600美元不等。
  造成这些产品盛行的因素有很多。比如,随着索尼HMZ以及Vuzix iWear等高端设备价格高企(分别为799美元500美元),越来越多的低价替代品也随之诞生。但与此同时,也有更多配置了传感器的沉浸式VR一体机正在陆续发布,比如暴风魔王、乐视VR头盔等。
  调查记者还买了一套名为Bijela iTheater的头显设备,基本上说它可以是一个全能的平板电脑。这套设备的运作就像一台电脑,附带了很多桌面应用(邮箱、网页浏览器,甚至还有Kindle阅读器等)。但是,其尺寸小巧,适合装进背包,价格大约为190美元,重量比GearVR加上手机轻了40%。显而易见,这些价格和功能恰恰介乎于PC VR和移动VR之间设备很有可能会在年轻消费者群体中流行起来。
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